工信部4月22日发布的最新互联网产业数据显示,我国网民总数已达4.04亿,其中社交网站用户群达1.91亿,社交网站正在影响、改变互联网用户的生活,社交网站用户数量已不容忽视。而社交网站用户基数的扩大,也为社交游戏的下一轮增长带来机遇。
社交游戏纳入监管视野
在社交游戏市场急速扩张的同时,相关监管部门也敏锐的察觉到其发展势头。文化部证实,继首批6家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”后,36家国内企业已经启动了第二批试点工作。值得注意的是,千橡、开心网(kaixin001.com )、淘米网络等SNS游戏也首次被文化部正式纳入监管范畴。
虽然这从一个侧面印证了社交游戏正在疾速发展的事实,但文化部“申请新设立从事网络游戏经营活动的互联网文化经营单位除符合有关规定外,还应具备1000万元以上的注册资金”的规定,无疑为第三方游戏开发者设立了一个较高的门槛。
玩家出逃,用户流失
早在09年10月份,易观国际分析师玉轶就曾对社交游戏产品生命周期表示过忧虑,“这个市场不小,大家都想跑马圈地。同质化程度非常严重,产品的生命周期堪忧”。易观国际(Analysys International)分析认为,社交游戏在玩家的交际网络上,完成的是最轻松、简单的“访问、获得、失去”的游戏方式,并形成病毒式影响,但是游戏的内容单一,容易失去新鲜感。
社交游戏厂商如何面对挑战,是出走海外拓展全球市场,还是苦练内功改善产品体验?由易观国际与ChinaJoy大会组委会合作举办的CGBC SNS和Social Game论坛,将对上述问题做出解答。目前,论坛已经邀请到千橡互动首席运营官刘健、51.com董事长和CEO庞升东、Playdom商务拓展副总裁Sean Phinney、热酷网创始人及CEO刘勇、Rockyou!创始人兼CTO沈佳等著名的Social Game研发企业和SNS社区企业的领军人物出席,共同描绘SNS和Social Game未来发展宏图。